GURPS掲示板
ここは…
GURPSについて談義する為にここはあり、何人も発言の自由が認められます。ご自由にお使いください。
このサイトの世界設定紹介についてもここでお願いします。その他GURPSに関する事なら何でもどうぞ。
勿論質問も有りです。
諸注意
当たり前ですが、誹謗中傷、その他反社会的な発言はしないで下さい。
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28 踊る武器(04/10/13 14:24:54)
灰色熊(グリズリー)
昔GMやってたとき一度だけ踊る武器を許可したことがある。魔法技能18だったので上質のサイズ(鎌)で切り3D+2で済ますつもりだったんだがクリティカルしやがったんで更に技能が5点増えたつまり・上質で重さ3キロ切り4D+3刺し4D+1の武器になったわけだ。いちよう目の前でサイコロ振らせたもんで禁止にもできん2セッション目でGM裁量で壊す気満々でゲーム始めたんだがこちらの用意した魔化アイテムを壊すための武器が命中しないなぜならやつは得物に『透明』をかけた上高さ戦闘のルールまで引っ張り出しやがったからだサイズ(大きさ)でもともとー3たかさでー1『透明』でー10の修正受けて技能21のトロウルの剣士が狙って戦闘しかければ技能が7でぜんぜん当たらんしかも相手は上空にいる分こちらの受けもマイナスされるは知力判定に成功せんと受動防御ないと言うシュチエイションで二ターン連続攻撃でころされてしまった。ということがありもうした。
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27 (03/04/06 20:08:03)

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26 (03/01/16 13:35:26)
マンチキン

ガリオトコ(03/01/16 13:35:51)
それは漢の生きる道

ガリオトコ(03/10/13 00:08:25)
女々しさと漢らしさを併せ持つもの
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25 回復役の性(02/12/01 20:38:12)
茶太郎
GURPSでは、自分を回復させるためにはダメージ分だけマイナス修正がある。だから、回復役は二人いるのがベストということになっている。
でもネットセッションとかでは人数が少ないので、そんな悠長なことは言っていられない。そんなわけで回復役一人でも不自由しない策について考えてみた。

1.そもそも食らわない
  あたりまえだけど、後方支援専用にして、ダメージを食らうことをなくす。しかしこの場合、戦闘中にダメージを受けることはなくなるが、それ以外の場面でのダメージはなくならない。トーマスは、戦闘では大してダメージを受けていないが、海でおぼれて死に掛けた。でもって、島から脱出するまで瀕死状態のようなものだった。
2.《肉体液化》
  呪文の説明にあるとおり、湖・海・川に溶け込めば1分で生命力が1点回復する。ただし、流されて維持できなくなり、溺れ死にしないためにも水泳は取るべし。

(02/12/02 12:30:49)
これ以外になんかあったら教えてください。

我利乙十故(02/12/03 00:31:33)
グリモアなら同じ感じの呪文がいくつかあって、それでも回復できたはず。
あとはエリクサがおすすめ。治癒のエリクサはほんと必需品だよ。


我利乙十故(02/12/03 00:33:58)
人数少なくても回復役をメインとサブの二人いれたいところ。
サブは12レベル程度でもかまわない。
しかし素質が必要なのがなあ。
感情察知でもいけるが。
ちょい魔法なら感情察知だね。


茶太郎(02/12/03 22:39:20)
でもサブとはいえルナルだとサリカ、ファウン、レスティリ以外は高司祭にならないと治癒系覚えられない。高司祭ならどちらかというと、サブではなくメインになりそうだし。
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24 《痒み》(02/08/31 17:04:36)
我利乙十故
知力9で《痒み》21レベル(28CP)のガヤン戦士をどう思いますか?

茶太郎(02/09/06 11:43:40)
はっ、痒いわっ!(謎)

ようは、相手の敏捷ー2、つまり能動防御ー1がかけられるわけか。破砕折りの成功率も上がるし。でも28CPには値しないと思う。


我利乙十故(02/09/10 01:59:11)
シティアドベンチャーでも使う。
シャレで痒みを連発して混乱に陥れるとか。

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23 《盾》(02/08/31 16:59:29)
我利乙十故
そのためだけに限定バリバリの魔法の素質2を取る人をどう思いますか?
総司(04/06/17 20:43:44)
「盾」だけで無く、「矢よけ」、「矢返し」、「魔法の霧」も習得可能だし、結構、行けるのでは?ただ、戦闘以外では、この素質は、有り難味が無い・・・・・・・。
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22 《思考停止》(02/08/31 16:58:16)
我利乙十故
何の意味があるんですか?
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21 グリモア(02/08/12 23:22:06)
我利乙十故
万歳!!
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20 報告(02/05/08 19:40:01)
我利
多目的掲示板が落ちているような気がする。
我利(02/05/10 18:03:56)
再び多目的掲示板が落ちているような気がする。
仮免許受かったよ。


流瀬悠介(02/05/10 22:31:47)
同じく。掲示板が落ちてる。


我利(02/05/10 22:46:48)
まだ落ちているな。

茶太郎(02/05/11 14:06:47)
確かに

我利(02/05/11 22:00:09)
まだだめだ。
で、さっきポストに封筒が入っていた。
「やっと来たか!」と思った。しかし……「ダイドー写真」とか書いてある……

ウィザード6体、登録してみた。


我利(02/05/11 22:25:44)
1つミスったので、削除してくれくれ。

茶太郎(02/05/11 23:31:22)
最初のやつはまず考えつくね。強化トーマス100cp版だし。
しかしみんな貧乏…ウィザードって儲からない仕事なのか?(笑)
それと全員受動防御と防護点が逆転しているぜ。


流瀬悠介(02/05/12 00:52:06)
そういやなんでガープス掲示板は二つあるんだろう?

我利乙十故(02/05/12 16:15:42)
確かに逆転してるな(笑)こっちの仕様だと順番が逆になってるから……
俺は最近、精神的な不利な特徴を2つ3つとることが嫌いになったのだ。
そんなわけで気軽にみなさん貧乏になっていただいている(笑)。


我利乙十故(02/05/12 16:31:58)
携帯買ったぜ!!
ネットはまだ。もうすぐだと思う。


orbit(02/05/12 18:15:38)
今度番号教えてくれ。
因みに多目的板復旧したはずです。


(03/01/04 19:29:40)

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19 なんじゃそりゃ(02/04/12 08:46:59)
ガリオトコ
○英会話2……1単位
「申込み制とし、先着40名で締め切りとする」

締め切られました。

ガリオトコ(02/04/12 08:49:55)
というわけで、金曜日の授業は午後からになった。

ガリオトコ(02/04/12 08:50:35)
よく見たらガープス掲示板だった。
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18 (02/04/10 21:56:47)
ガリオトコ
なんとなく今パッと思いついた呪文。

《水虫》
前提呪文:《痒み》+《腐敗》または《痒み》+《植物作成》

《植物寄生》
前提呪文:素質2+《植物作成》+《生命力奪取》または素質2+《水虫》

《毒草寄生》
前提呪文:《植物寄生》

《怪植物寄生/流血草》(キャラシーへの表記は《流血草寄生》も可、以下も同様)
前提呪文:素質3+《毒草寄生》+《狂戦士》

《怪植物寄生/屍草》
前提呪文:素質3+《毒草寄生》+《死の手》

《怪植物寄生/破裂草》
前提呪文:素質3+《毒草寄生》+《疫病》

いくらでも作れそう。

(02/04/10 22:02:46)
怪植物寄生シリーズは7、8種類作ってみたい。
アイデア募集。


(02/05/11 23:04:05)

NAME MAIL
17 (01/12/21 23:46:53)
マブジ
キャラ投稿のボンジーン、1番目と3番目はミスだから消して。
マブジ(01/12/21 23:54:53)
自分で消せるように改良できない?
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16 ≪鉄の腕≫(01/10/07 16:05:04)
茶太郎
 最近、≪鉄の腕≫って強いなぁ、とか思ったのですが、これってどこまで受け流せるんでしょうか。
1.ブロードソードの重さの3倍以内の重さ(4.5Kg)までなら受けられる。
2.バスタードソードの重さの3倍以内の重さ(7.5Kg)までなら受けられる。
3.グレートソードの重さの3倍以内の重さ(10.5Kg)までなら受けられる。
4.制限なし。
 また、フレイル、鞭系や手投げ武器は受けられないのでしょうか。
普通の剣ならマイナス修正はあるけど、受けられないわけじゃないのですが……

 
NAME MAIL
15 キャラ登録(01/10/07 15:53:30)
茶太郎
index書いたのに、消えちゃってるんだけど…
(02/04/13 23:42:56)

NAME MAIL
14 音ゲー(01/10/04 23:13:36)
悲月沢狂幻都
……別に音ゲーのゲームの内容ってワケじゃないのですが。

GURPSベーシック完全版には「ゲーム」という技能があります
(僕自身は完全版持っていない(殴)ので詳しくは判りませんが)。
一応、内部を種別で分けられているようなので、この辺は問題ないでしょう
(多分、PZL/RPG/SLG/ACT とかかな……?)。
CP消費基準は「精神/易」となっています。

で、問題が発生するのは、最近人気の「音ゲー」と言われるゲーム、
特に、自分の身体を激しく使う(MANIACレベル)「Dance Dance Revolution(DDR)」。
このゲームって知力はあまり関係ない気がするのよね。
っつーかほぼ体力+敏捷(?)勝負だと思うのですが……
僕の解釈が間違っているとはいえ、
DDRあたりまで「精神技能」とするのはどうかと思いますが、
如何なものでしょうか?
他には
・pop'n stage(コナミ)
・STEPPING STAGE(ジャレコ)
・新宿警察24時(コナミ)
等々……そんなこというと、レーシング系なども同じようなこと言えるかもしれませんが。

ゲームも進化しているなぁ……。

P.S.
ゲームも自発的専門化(ぷよぷよ等)できるのかしら?

orbit(01/10/06 22:31:04)
あんまり深く考えてもどうしようもないような…
どちらにせよ、対戦するときは同じ条件だし。

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13 新リプレイ!(01/10/02 23:13:56)
茶太郎
 新しいルナルサーガ・リプレイでましたねぇ。もう読みましたか?
 追加ルールのアルリアナの協力神3体(ティアフ、イアナン、エレアナ)は、かなりマンチキンな強さです。特にイアナンの≪命の刈り取り≫は強すぎ!≪死の手≫の強化版だ!
肉体/並のポールアーム状の武器(必筋9)で当てて、防御は受動防御無視で避けだけ!?
しかも、同じ技能で使えるデカいやつ(必筋12)は、準備1ターンで切り/振り+3と刺し/振り+1を叩き込む上、馬に乗っていればランスとしても使える。しかも、馬上戦闘での格闘動作が追加されて、もうマンチこの上ないです。
 エレアナは手投げ武器に対する能動防御を−4する魔法と、意志の強さを上げる魔法があって、これまた強い。
 必見ですよ〜、この本は!……てなわけで、キャラを作って更新が完全にストップしているキャラ登録所にひまを見て登録しておこうと思うのでよろしく〜。

orbit(01/10/06 22:29:30)
≪命の刈り取り≫ですか。
模型の脆ささえカバーできればGood!ですな。
体力増やして準備消さないと使う前に壊されそうですが。

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12 器用度の扱い(01/08/19 13:52:52)
orbit
一般的といわれるゲームには、かなりの確率で器用度という能力値が設定されていますが、GURPSにはそれがありません。
いや、能力値/CP表には敏捷力7の欄に『不器用』とありますし、同20の欄は『プロの手品師』とありますから、本来は敏捷力に含まれるものなのでしょう。
しかし、器用度が主に関係しそうな技能として皮細工、彫刻、手術、鍵開けなどが上げられますが、これらは全て精神技能なのです。

このことが特に問題になるのは、新たに技能を設定する場合でしょう。果してどこまでが肉体技能で、どこまでが精神技能なんでしょう。

大橋賢一(01/08/20 07:48:01)
「器用(5CP/L)」「不器用(−3CP/L)」という特徴がありますが、それはさておき。
「指先の巧みさ」と「対象に関する知識」のどちらが重視されるかで、肉体技能か精神技能かが決まるのではないかと。
例えば、トリック用の道具に関する知識が無くても手品には支障はないでしょうが、いくら指先が器用でも知識が伴わなければ手術など危険過ぎて任せられません。
大まかな基準としては、「拙速を重視するなら肉体技能」「巧遅を重視するなら精神技能」といった感じでしょうか。

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11 書道(01/08/17 23:17:20)
我利乙十故
ガープスの書道には前々から不満がありました。

肉体技能であること
絵画−2が技能なし値であること

じゃあ書道を究めるには絵の練習をすればいいのか!!
書道歴12年の私には不満がありおりはべりいまそがり。

くそう、アメリカ人は何を考えて……

ん?

アメリカ人!?

そうか、これはアメリカ人が作ったゲームだったんだ。

説明文をよく見ると「こった字体で字を書く技能」とある。
なるほど、飾り文字を描く技能か!!
書道なんて名前が付いているから誤解してただけなんだ!!
やってくれるぜSNE!!

すっきりしたので気が済みました。じゃあ寝よう。

しかし、なぜ肉体技能……

悲月沢狂幻都(01/08/18 01:24:46)
それは、「レタリング」の一種になるのかな……どうだろう。
普通の筆記の文字が特殊(謎)な人はどういう分類になるんだろう。


悲月沢狂幻都(01/08/18 22:49:04)
……やっぱ「癖」に収まるのかな。<普通の筆記文字が特殊な人

orbit(01/08/19 13:32:37)
カリグラフィーかも知れんが…

GURPSでは器用や感性を直接表す能力値が無いので、このようなことになるのでしょう。彫刻、書道などは肉体技能ですが、皮細工、絵画は精神技能。一貫性が感じられません。


大橋賢一(01/08/20 07:41:17)
なおアラビア書道の場合、精神性云々とゆー事よりも書体の美しさを重視するので肉体技能で構いません。
日本でも、大相撲の番付書きや歌舞伎の看板書きなら肉体技能でいーんですけどね(汗)。

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10 盾での攻撃(01/08/01 00:37:30)
我利乙十故
えー、歴史的には、

ご指摘通りローマ軍がやっていたのは事実のようです。

剣闘士、バイキングなんかも有名ですね。

騎士の試合でも使われていたようです。
両手持ちの盾まで登場したくらいです。

騎士同士だったら頭を殴る以外効果無いと思うんですが……
互いにプレートアーマーですからねぇ。
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9 盾で戦う(01/07/28 23:37:58)
我利乙十故
頭部打撃、もしくは重要器官を「たたき」で攻撃すればダメージ0でも生命力判定に失敗すると気絶です。

このルールを最も生かせるのが盾でしょう。盾で殴るのです。

技能レベルは伸びやすい。
比較的安価。
相手は防御しづらい。
受動防御が上がる。
「受け」よりもワンランク高い「止め」という防御ができる。
重い。しかし必要体力は無い。

……という、非常に好都合な武器です。

つまり攻撃も防御も左手だけで事足りるという奇妙な現象が起きます。
そこで、たいまつを持ったまま戦ったり、
逆の腕に別の武器を持ってさらに強化することができます。

フェンシングは良い選択です。防御がすばらしくパワーアップ。
投げ縄やネットや鞭で相手を絡め、盾で殴るというのも絵になります。
投擲武器を構えておいてもいいでしょう。槍でも斧でも。

盾は強いのです。

忠明☆夢幻霞(01/07/29 07:11:16)
ローマ軍ですか(〜´Д`)〜
れぎおん・・・


大橋賢一(01/07/30 06:31:29)
盾はダメージが低いですし(〈格闘〉修得済みキャラのキックより低い)、「ベーシック」P160を見る限りでは重量が武器の破損には使えないとも解釈できます。
(「1kg以下では「受け」不可能」というのが、バックラーでもラージ・シールドでも共通になっていますので)
またバトル・ファンやシールド・バトンの「攻撃使用分は受動防御なし」から判断した場合、攻撃に使用した盾から受動防御を得る事はできないはずです。
そうでなくても逆腕に装着したでっかい板を、どうやって敵の頭にぶつけるつもりでしょうか。


我利乙十故(01/08/01 00:01:17)
盾で相手の頭を殴るのは歴史的に普通にあったことですけど……?

我利乙十故(01/08/01 00:08:07)
逆腕はそんなに障害にはなりませんよ。ただ、とげを付けてないと頭を殴るのは困難かもしれない。だったら心臓(重要器官)を殴りましょう。
私はミットで相手を殴る訓練を積んでましたので(ボクシングのアレです)、盾で攻撃は違和感ないんです。
どうでもいいですが、盾で攻撃する際は技能が必要です。技能なし値では盾での攻撃はできないそうです。


我利乙十故(01/08/01 00:09:49)
ボクシングのアレじゃあ、意味わかんないですね。すいません。説明するのは面倒なので、なかったことにしてください。


我利乙十故(01/08/01 00:13:33)
確か盾で攻撃しても、受動防御は減らなかったと思いますよ。
バトルファンや、シールドバトンはあくまでルナル世界の「特殊」武器ですから。SNEの解釈はそうだというだけですよ。


我利乙十故(01/08/01 00:15:19)
盾のダメージが低いのは有利な点です。相手を殺さずに倒せるわけですから。まあ、人にしか効果ないですけど。

(01/08/01 00:19:45)
「1kg以下では「受け」不可能」というのが、バックラーでもラージ・シールドでも共通。それが、重さが武器の破壊に使えないとする根拠になる理由がよくわからないので、もう一度説明してください。

我利乙十故(01/08/01 00:20:16)
長い!!
こんなことなら新しい書き込みにするんだった……


大橋賢一(01/08/07 04:56:55)
>重さが武器の破壊に使えないとする根拠になる理由
つまり「受け」の難易度が、盾の重さと無関係という事です。ここから、
「盾が「受け」にくいのは、重さではなく表面積のため」
という結論が導かれます。
そして盾の形状は板型で、普通の武器が棒型をしているのとは違って打撃の際に重みを一点に集中する事は困難でしょう。
打撃を一点集中できない板型であるからこそ、盾の防御が武器より有利な「止め」にする事が可能だと見られるわけです。
少なくとも盾を主武器とした軍隊の例を寡聞にして知らない以上、盾を防具でなく武器として活用できるようにはしたくないですし(汗)。

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8 魔法使いの特徴(01/07/14 05:04:00)
大橋賢一
前項の続き的項目ですが、「魔法の素質」以外に「取っておくと損はない」「取るべきだ」という特徴についてです。

まずは「意思の強さ」。敵の魔法に対する抵抗力が増加するのみならず、集中を乱された際の意志判定にも有利に働きます。負傷しても成功率が過半数に達するように、知力+意思が14(−3修正を受けて11)に達すれば少しは安心かも。
「我慢強さ」もお奨め。衝撃による技能レベル低下を完全に防止できるため、武器戦闘をしたい場合にも効果的です。
「幸運」で呪文の成功判定3回振りも怖いでしょう。判定のサイコロを振った後でも「幸運」の使用宣言は可能ですし(「ベーシック」参照)。
あとは「方向感覚」。《瞬間回避》に必要な〈身体感覚〉にボーナスが付くだけですが一応(汗)。

orbit(01/07/14 22:21:24)
確かに「方向感覚」は重要ですよ。
〈身体感覚〉は肉体技能ですから、で+3は大きいです。
その上で他にもボーナスがつきますから、かなりオイシイ特徴と言えるでしょう。


我利乙十故(01/07/28 23:25:57)
うーむ。渋いところだと「時間感覚」で持続が切れる時間がきっちりわかるとか。
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7 魔法使いの戦闘技能(01/07/07 06:19:19)
大橋賢一
#ルナルの「魔術師(ウィザード)」と紛らわしくないように、本項では「魔法使い」という表現を用います。

知力重視型でどうしても肉体的に貧弱になりがちな魔法使いですが、「《瞬間回避》だけで十分」とか「戦士に守らせる」とか言わない場合、いかなる護身用武器が適切か迷う事でしょう。
(特にルナルの場合、「〜・サーガ」で「魔法使いも武器を扱うのが普通」と書いてありますし……)
このような場合、選択肢としてはいろいろ思い付くのですが……。

(a)剣・短剣・ナイフ
長所…刃物なので縄を切ったりする事が可能。特にナイフは狩猟や工芸にも役に立つ。ほかの武器より短いので持ちやすく隠しやすい。
短所…ガープスでは剣がやたらと高い。盾も持たないと「受け」が不安。無機物なので《魔法の杖》で魔化できない。ナイフはダメージも低く「受け」も低い。
(b)杖
長所…「長い棒」として色々役に立つ。《魔法の杖》にして《死の手》などを使うのに便利。「受け」が高い。
短所…技能の難易度が「難」なので上げるのがきつい。ダメージはあまり大きくない。
(c)槍
長所…ダメージが大きい(特に−3修正で胴体重要器官を狙えば……)。柄が有機物なので《魔法の杖》で魔化できる。
短所…−2修正した「杖」技能でも使わない限り「受け」が低い。持ち運びがやや不便。
(d)その他
刀(カルシファードなら「武戦士の家出身の神官」とか)、ハチェット(体力12以上なら準備時間不要です)、その他何でもありですが、まさか鞭に《魔法の杖》を掛けて7ヘクス先に《死の手》を飛ばす人はいないでしょう多分。

orbit(01/07/08 18:12:22)
あえて格闘技で挑むというのはどうでしょう。
《魔法の杖》なしで遠慮なく接触できますし、組み付きなども有効でしょう。ただし、組み付き状態で呪文を使うには高い技量が求められますが。


我利乙十故(01/07/11 23:42:42)
《浮揚》、長さ7の鞭、《死の手》。これで決まりですね。

我利乙十故(01/07/11 23:46:08)
ネット+《死の手》が認められなかったのなら、投げ縄+《死の手》をGMに認めさせましょう。

orbit(01/07/13 22:31:51)
ただ、鞭や縄の類は破損が怖いですね。ルナルの魔性武器は爆発しますからね。

大橋賢一(01/07/14 04:51:31)
魔術具(魔術武器)に武器(儀式的な短剣や杖に限る)を使わずに、$30で魔化した《魔法の杖》を別口に持った方がいいでしょう。
それに個人的には、《魔法の杖》の類は長さ3までの「通常の手持ち武器」の範囲に収めたいです。投擲武器は手元で繋がっていても「射撃に準じる物」として。


orbit(01/07/14 22:31:44)
確かに…余りに長い武器は胡散臭いですね。
投げ縄ともなるとほとんどロープですから、何処までが武器で何処までが道具に入るのかをGMは確定させるべきです。
長大な武器を認める場合でも、〈天使の封印〉レベルを制限するとか(ルナルの場合)、呪文の必要エネルギーや技能修正等から制限するほうがいいと思います。

NAME MAIL
6 マスタースクリーン(01/07/02 18:09:19)
orbit
ガープス・ルナルに限ったことではないですが、日本ではマスタースクリーンが手に入らない傾向にありますね。特に国産システムにはそんなものは存在しないことが多いですし、SNEの翻訳物はほとんどが入手困難。

そもそも必要なものリストに入る割には使ってない方もいらっしゃいますし。
皆さんはどうされてますか?そもそも必要でしょうか?
(私はガープスやるときは英語版使ってます。)

忠明☆夢幻霞(01/07/05 21:25:32) 自作したよw

忠明☆夢幻霞(01/07/05 21:29:10) 具体的にはいろいろなチャートの内よく使いそうな物をワープロで整理して並べて工作用紙に張り付けた。
かなりセッションの能率が上がった記憶があります。


orbit(01/07/08 18:08:24)
市販品はほとんど無いので自作が正攻法みたいですね。
NAME MAIL
5 (01/06/23 11:39:34)
大金持ち+馬+ランス+プレートアーマー
強い!
・・・・
強かった、はず。東京に引っ越してから本持ってきてないからよく覚えてないけど・・・
移動速度による防御アドヴァンテージ、高低差によるアドヴァンテージ、ランス突撃のダメージ、んでとにかく大金持ちの利点を生かしてプレートアーマー。

なんか悪魔を一発クリティカルで5Dの刺しダメージ2倍を入れた記憶があります・・・

忠明☆夢幻霞(01/06/23 11:40:16) 上私(;´Д`)

我利乙十故(01/06/23 23:06:06) 確かに、一度はやってみたい気もしますね

orbit(01/06/23 23:15:09) 幸運の特徴があると尚良いですかね?
NAME MAIL
4 両手武器の戦い方3(01/06/21 00:21:10)
我利乙十故
第3弾ですぜ。

準備時間に難があるのをどうするか、という質問に答えます。

戦闘開始時にはきっと準備状態でしょう。
「この一矢にさだむべし」
一撃で決めれば何の問題もないのです。
武器狙いなら、一撃で無力化できます。
命中ならほぼ確実、「受け」なら普通3分の1で折れますから。

それでだめなら……防御手段を強化すれば、
全力攻撃されてもそこまで怖くなさげなので、それはまた次回〜。

orbit(01/06/22 23:20:59)
一撃で決めれば…ですか。
相手が受動防御抜きのよけに成功したり、当たっても折れない確率はそれなりにあると思うんですが…次回が速く読みたい(笑


我利乙十故(01/06/23 00:17:24) よけに成功する確率は相手によっては半分弱くらいありますが、当たっても折れない確率はほとんどないですぜ。

orbit(01/06/23 00:22:46) 確かに体力13オーバーでハルバードなら折れますね。
あれ?なら受けた方がいいんでしょうか?
受ければ折れる確率は固定ですし。まあ、どちらにせよ3回に1回以上折れますね。


我利乙十故(01/06/23 23:04:25) 技能16なら後退を入れて受けの目標値は11。受動防御が無視でもまあまあ受けられますかな。
NAME MAIL
3 両手武器の戦い方2(01/06/19 23:33:04)
我利乙十故
第2弾ですぜ。

ハルバードを持った戦士がいたとします。
レッツ、武器狙い。
武器狙いは、受動防御無効、「止め」不可というすばらしい攻撃なのです。
そして、ほとんどの場合「受け」は愚かです。
ハルバード重いですから、防御しても結局壊れます。
ようするに、「よけ」そのままの値で防御するしかないのです。(後退はできる)
もうバキバキ折れます。最高。

orbit(01/06/20 00:57:30)
確かにハルバードは重い分武器狙いが効きますよね。
重い武器は準備が必要な分隙も大きく、
相手に全力攻撃されかれないと思いますが、
対応策を教えてください。


(01/06/20 09:22:45)

忠明☆夢幻霞(01/06/20 09:24:23) 我々のGMは武器ねらいを禁止していました・・理由。
あの壊れ方の判定には無理がないか?ということです。
こわれすぎだっつーの。しかもカルシファードブレードなんか出てきた日にゃぁ・・・


我利乙十故(01/06/21 00:07:23) でも、そうでもせんと両手武器の存在価値がないっすよ。
ま、所詮両手武器なんぞ《火炎噴射》で終わりですから。


我利乙十故(01/06/21 00:07:33) でも、そうでもせんと両手武器の存在価値がないっすよ。
ま、所詮両手武器なんぞ《火炎噴射》で終わりですから。


orbit(01/06/22 23:34:35)
結局のところ、激重の武器でない限りは受ければそれまで、受け損なっても…ダメージが8点に届くかどうかは微妙なところなので、命中修正も考えると大して危険ではないと思いますが…
カルシファードブレードは危ないですが。
それに昔の武器って結構壊れやすかったのではないでしょうか?使ったこと無いので分りませんが。


我利乙十故(01/06/23 00:13:27) ハルバードは6キロだし、ダメージも8点はいきそうな勢いですぞ。

我利乙十故(01/06/23 00:14:34) 両手武器の数少ない取り柄だからそれくらいよいと重いますぜ。

orbit(01/06/23 00:20:38) 6キロ有るのはハルバードとモールぐらいなもので、どちらもとても扱いづらいですね。標準の武器を使う限りでは武器狙いはバランスが取れていると思います。
ただし、それは標準武器の場合。特殊武器とか、他のサプリの武器(鉄棒とか)はかなり物騒です。


我利乙十故(01/06/23 23:05:38) そのさいたる例がカルシファードなにがしと。

orbit(01/07/14 22:34:59)
案外バランスが取れているとも考えられなくも無いのではないでしょうか?武器が壊れない限り、技量で大きく勝っていても無傷で捕らえる等は困難ですし、例え武器が壊れても即負けでは無いからです。
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2 両手武器の戦い方(01/06/19 23:26:27)
我利乙十故
両手武器は長い。これを利用した戦い方をひとつ紹介しますぜ。

ハルバードを持った戦士がいたとします。
まず、《浮揚》の呪文で浮きます。
そして、適当な距離を保って相手の武器が届かない場所から殴ります。
高い位置からの攻撃なので、他にも様々な利点が得られます。

すんばらしい。最高。
矢で射られたら終わりなので、《矢よけ》もあるといいですが、
そこまでCPの余裕はないでしょう。

大橋賢一(01/07/13 00:04:42)
ただし逃げられても追撃できません(笑)。《飛行》なら話は別ですが。
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1 ようこそ(01/06/19 00:16:33)
orbit
ここは、GURPSについて話すための掲示板です。
かたくならずに、ちょっとしたことでも投稿してください。
勿論このサイト内のInfo:Runalやキャラ登録所などについての話も大歓迎です。

ではよろしくお使いください。

(04/03/29 01:09:56)


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