Science Fantasy RPG
Frontier(仮) ルール目次(予定)
- 基本ルール
- 行為判定
- 判定方法
- 成功数
- 難易度
- クリティカルとファンブル
- 対抗判定
- 代用判定
- ヴィークル
- 戦闘
- 主導権フェイズ
- 移動フェイズ
- 反応フェイズ
- 射撃フェイズ
- 命中判定
- ダメージ適用
- 命中部位
- 装甲と中枢
- 致命的命中
- 部位の破壊
- 余剰ダメージの移動
- 属性付き武器
- 転倒判定
- 格闘フェイズ
- 間接砲撃フェイズ
- 終了フェイズ
- スケール
- スケール分類
- 異なるスケール同士の戦闘
- 移動
- 命中修正
- ダメージの算出
- 属性武器の追加効果
- アザースケール武器
- キャラクターメイキング
- ポイント
- 能力値
- 基礎能力値
- 成長バランス(ポイント制から独立)
- 主能力値の算出
- 特徴
- 技能
- 資産
- キャラクターの成長
- ヴィークルメイキング
- 種類
- 装備欄
- 重量
- エンジン
- フレーム
- 儀装
- 装甲
- 武装
- 副能力値
- パーツの能力値
- ヴィークルの運用
- 整備
- 必要な条件
- 所要時間
- 技能修正
- ダメージの補修
- 定期整備
- 戦場での行動
- 特殊な環境での運用
- 戦場間の移動
- 世界設定
- 技術設定
- チャート
- 技能判定修正表
- 射撃修正表
- 操縦判定修正表
- 命中部位表
- 致命的命中一覧
- 個人装備表
- ヴィークル作成表
- 特徴表
- 技能表
- 技能相関図